Ámbar y cenizas

La discípula oscura. Volumen 1

Autor: WEIS, MARGARET

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Ciencia Ficción

Ámbar y cenizas

Ámbar y cenizas

20,50€ IVA INCLUIDO

Editorial:
TIMUN MAS
Publicación:
07/06/2005
Colección:
No Dragonlance
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NO DISPONIBLE

Sinopsis

La Guerra de los Espíritus ha concluido, y la magia, al igual que los dioses, ha reaparecido. Pero éstos compiten por la supremacía, y los enfrentamientos, que han extendido la miseria y la desdicha, han desestabilizado el poder en Ansalon. Ante la tumba de la Diosa de la Oscuridad, la guerrera Mina piensa que su existencia ha terminado. La llegada …

La Guerra de los Espíritus ha concluido, y la magia, al igual que los dioses, ha reaparecido. Pero éstos compiten por la supremacía, y los enfrentamientos, que han extendido la miseria y la desdicha, han desestabilizado el poder en Ansalon. Ante la tumba de la Diosa de la Oscuridad, la guerrera Mina piensa que su existencia ha terminado. La llegada de Chemosh confirma su creencia pero las intenciones del dios no son lo que aparentan: no ha acudido a su encuentro para reclamar su muerte sino para que le entregue su fe.

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Ámbar y cenizas

Editorial:
TIMUN MAS
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa dura (libros)
ISBN:
978-84-480-3422-1
EAN:
9788448034221
Nº páginas:
0
Colección:
No Dragonlance
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
230 mm
Ancho:
155 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Ciencia Ficción
Margaret Edith Weis nació el 16 de marzo de 1948 en Independence (Missouri, EE.UU.), y es una de las autoras más prolíficas de la literatura fantástica. Sus obras más conocidas han sido colaboraciones con otro escritor, Tracy Hickman, uno de los creadores originales del mundo de la Dragonlance, del mundo de los juegos y libros. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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